《大逃殺》的崩塌感源于顯性的權(quán)利對(duì)抗,游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)僅是調(diào)劑,從最具破壞性的N次方爆炸一點(diǎn)點(diǎn)縮緊至彌留之際的微小痛感才是內(nèi)核,隨著生命數(shù)字的倒數(shù),意志同時(shí)流失,于是生成如沙粒于掌心溜走的無(wú)力感。以《Alice in Borderlands》為典型的捕殺VS逃脫設(shè)定則走向反面,用更復(fù)雜的謊言解釋舊的謎團(tuán),陷入無(wú)解的漏洞循環(huán),再借天選的漏網(wǎng)之魚(yú)達(dá)成某種團(tuán)圓。我們看慣了由淺入深的主旨升華,而最動(dòng)人的往往是破掉的鏡再難重圓。
用戶評(píng)論